《4英雄职业的分析以及4系技能的推荐出法(上、下篇完) 》-<::笑侃吞食::>|你好Blog
你好Blog-<::笑侃吞食::>

<::笑侃吞食::>
^^吞食资料大杂烩^^ 

06-3-19

4英雄职业的分析以及4系技能的推荐出法(上、下篇完)    (公告区)

转载来自:衰人一族
Tamara 发表于:06-03-19 22:25

4英雄职业的分析以及4系技能的推荐出法(上、下篇完)    

随着游戏的进度的深入,2转和想要2转的朋友会越来越多。
此文我就专门整理了一下,我所了解的游戏内容,理出一些头绪,希望对正在2转和想2转的玩家做一个参考。本问分2部分。1为“英雄职业篇” 、 2为“4系技能篇”。此文仅代表我个人观点,仅供参考!

一.英雄职业篇


<1>霸王:4个职业技能为 霸气 霸意 践踏 力拔山兮
A.霸气★★★ 对相克系单体合击技能攻击加层
因对其他3系几乎无效果,实用度有限
B.霸意★★★★☆ 在一定回合内爆击,并且几率较大.以我自身实验来说超过80%
霸王超高攻击的体现,不完美的就是浪费一回合
C.践踏★★★★★ 高速、中等伤害.可合击的主看攻的3体练级战士技能.
此技能让战士比法师在练级方式上更快捷,且此技能属心系,4系NPC通杀.比火箭效果强不少.还一定几率带有一回合定身效果.
D.力拔山兮★★☆ 组队时给队友加强对相克系的单体合击伤害.
在法师纵横的时代,这个辅助技能显得有点多余,18楼的龙还是心系的,没效果.


<2>嫡仙:4个职业技能为 仙窍 化血还魂 圣灵爆冲 乾坤天雷
A.仙窍★★★★ 对相克系使用全体攻击的伤害加层
因各种任务和活动中现在全使用全体技能轰炸,实用度还是不错的.
B.化血还魂★★★ 把所受伤害以一定比例转为魔法值
感觉在擂台和塔的任务中,特别是在高级阵容中有些价值.不过嫡仙的SP本来就很多.
C.圣灵爆冲★★☆ 类似霸王的霸意,但是只对自己相克的系
浪费一会和,而且只对相克系.使用范围面太小.和霸意相差甚远!
D.乾坤天雷★★★★★ 不是你死,就是我亡
没什么说的,嫡仙的招牌,但是RP很重要!


<3>侠客: 4个职业技能为 英气护身 天降神盾 心眼奕敌 凝气护盾
A.英气护身★★ 减少对于自于克系敌人所有攻击的伤害力。
如果是医生选择此英雄职业.在防御已经很高的情况下,这个技能又只对相克系才有效果.显得很鸡肋.几乎没实用价值.至于其他非医生玩家选择此英雄职业,就...
B.天降神盾★★★ 以盾防御,代替所受伤害.有回合和防御次数限制
在有镜子这个技能的情况下,此技能只能属于鸡肋.被反弹效果
C.心眼奕敌★★★★☆ 在玩家处于临死状态时,有较高几率闪躲来自敌人的攻击
侠客的招牌技能.往往某一回合能让医生不挂掉,可能左右整场战局!
D.凝气护盾★★★★ 以SP来代替所受伤害掉的HP
侠客又一招牌技能.让庞统之类高SP低HP的宠一次再生的机会.


<4>贤士:4个职业技能为 用计 智取 御敌 策动
A.用计★★ 对队友打相克单体合击法师技能伤害加强
此技能和力拔山兮类同,但是法师用单体合击少。
B.智取★★★ 加强队友对相克系单体不合计技能的伤害
法师横行的今天,这个技能还是有其存在的意义.
C.御敌★★☆ 加强队友对相克系的伤害防御.
可有可无的东西,打任务和PK,没什么具体意义.效果不明显
D.策动★★★★★ 加强队友对相克系使用群体技能的伤害
贤士的一招牌,升级组队打灵性怪没的说.无须解释!


分析完4个职业的技能,我想强调一点的事,这4个职业对基本的攻,防,知,能没有所谓的加层,只是技能对这4项有不同的加强.4职业有的原始的区别只是初始的HP和SP不一样,且每级增加的HPSP不一样.所加体和能所相应增加的HPSP也不一样.


4职业的HP和SP对照表
HP        SP
霸王 ★★★★★   ★★

侠客 ★★★★   ★★★

贤士 ★★★   ★★★★

嫡仙 ★★   ★★★★★



至此,对4英雄职业有了个大致的了解.对于2转哪个职业,大家心里应该有个初步的认识了.谈不上哪个职业好,哪个职业差,各有其特点和作用.纯粹看自己的需要,自己去取舍.因为对知,攻能,防并没有直接的加强,所以职业也非固定的,比如:战士不一样非要做霸王,做侠客或者嫡仙也行,法师也并非一定要转成嫡仙或者贤士,做霸王也未尝不可.这些都完全凭玩家自己的爱好,伸缩性很大.但是转时一定要根据自己的需求考虑好,别让以后自己后悔!~!
最后,我所推荐的4英雄职业技能为:4星以上(包含4星)的全点满.4星以下的根据自己的需求和本身的技能点数而加,但起码保证1级.

  二。四系技能篇


   <1>火系:
火暴一击 烈术豪火 赤龙炬 雷火号临 阳炎 祝融焚野 爵龙霸烈斩 龙王震兮

     常规实用技能推荐:火暴一击 烈术豪火 阳炎 爵龙霸烈斩 龙王震兮
   火暴一击
     前置技能为会心,伤害中高,此技能适合作为风、水2系的跨系所学技能。实用度较高,但不适合做火战终极技能。
   烈术豪火
     前置技能为八面,伤害高,火法最高单体,火法必学(喜欢出战士技能的法师除外)。
   阳炎
     前置技能为白虹,中等伤害,攻击前后2体,可合击,几率带延烧效果,PK非常实用的一个技能,中敏情况下,往往能直接秒掉非2转的人和宠(非水系)。
   爵龙霸烈斩
     前置技能为狂龙,超高伤害,火战的标志!没什么说的!
   龙王震兮
     前置技能为五雷,近于1.7倍的烽火的伤害。就是战士用,也不见得比法师烽火少多少!

     其他3个技能,实用度太差,基本无人使用,可以忽略~!



   <2>地系:
   无间震波 割天裂魂斧 流星铁砲 狼星砲 金鐘罩 战象冲锋 砂瀑擒 黑屠岩王杀

     常规实用技能推荐:无间震波 割天裂魂斧 流星铁砲 金鐘罩 砂瀑擒 黑屠岩王杀
   无间震波
     前置技能泰山,地法最高伤害单体,地法的不二选择。
   割天裂魂斧
     前置技能地裂无双剑,地战最高单体,地战的象征!
   流星铁砲
     前置技能投石,投石的加强版,速度快,但是此技能的伤害比投石高不了多少。对于后期练级来说并无很大的用处。
   金鐘罩
     前置技能镜,3回合的界结效果+10%的镜子+N%的灵镜,此技能功能很多,但是都不是最有效的,实用性看个人的使用方式了。
   砂瀑擒
     前置技能土崩,加强版的树精,命中较高,扣血量也有所增加,一个很实用的技能。
   黑屠岩王杀
     前置技能横扫千军,速度快,近1.7倍于天蹦的伤害。招牌技能!

     其他2个技能,忽略!



   <3>风系:
   崩雷 风眩神离 斩骑飞剑 山岚 式鬼吸魂 风擎雷鸣 隐分身术 震电

     常规实用技能推荐:山岚 风擎雷鸣 隐分身术 震电
   山岚
     前置技能幻影,击晕的加强版,命中较高,高伤害的战士技能。实用度高!
   风擎雷鸣
     前置技能龙卷飓风,风法全体技能,也是风法翻身技能,风法必出!
   隐分身术
     前置技能隐身,隐身+分身,适合喜欢分身和有分身必要的玩家。
   震电
     前置技能乱击,应该是目前来说总伤害最高的战士技能,有其实用的地方。也可以用来升级之用,蛮实在的一个技能。

     至于崩雷、风眩神离这2个单体技能,因为有山岚的存在,而失去意义。而式鬼吸魂,用的少,出此技能的人更少。



   <4>水系:
   天迴冰舞 霜雷拳 超回魔术 天降甘霖 超状解术 冥河无想 六迴天冰舞 斩骑凛一闪

     常规实用技能推荐:超回魔术 天降甘霖 超状解术 六迴天冰舞 斩骑凛一闪
   超回魔术 、天降甘霖
     前置技能全回魔术,加强版的全回蓝。
     前置技能全治疗术,加强版的妙手回春。
     此2技能,因天降回SP有6X,加上军师的回蓝,平时足够用了,固超回蓝就看个人的需要了。
   超状解术
     前置技能进阶状态,6体的解状态,配合1。3体状态,非常实用。
   六迴天冰舞
     前置技能为寒霜,加强版的寒霜
   斩骑凛一闪
     前置技能为冰魄锥,水战最终技能,超高伤害强悍的技能。

     天迴冰舞、霜雷拳此2技能,都带冰峰效果,但是成功几率我实在不敢恭维,所以不推荐。如果水法拿天迴冰舞纯粹当攻击技能到也无妨,毕竟其伤害还是摆在那的。至于冥河无想,浪费一回合加起来,BOSS给你一下就倒了,没多大的意义。


   <5>各系推荐技能出法:     
     上面简单介绍了一下4系的2转技能,现在就来说说我对4系技能出法的一个想法。

   A)火战:
   因为火战一直以来都强调的是其超高的单体伤害所以终极技能是必须的,从这个角度来看
     常规推荐:
     单纯火战与任务型火战2种
     单纯火战:阳炎+爵龙+隐身+晕击
   此加法为做常规的出法,超高单体+2个常规战士辅助技能。
     任务型火战:阳炎+爵龙+龙王+隐身+晕击+狂热
   因龙王本身伤害颇高,战士穿知装其伤害都很可观,至于狂热是五雷后比较实用的一个技能,根据自己的需要决定
   本来早期推荐过霜雷代替晕击,但是其命中实在让人伤心,固改变初衷,还不如冰封实在。

   B)火法:
   在我看来火法和火战现在基本上没什么很大差别,而且优势明显,它有的火战没有,火战有的它却也有。
     常规推荐:
     纯火法与全面火法2种
     纯火法:烈火+龙王+隐身+旋风(冰峰)
   很传统的方式,上古时代就是这样。无须解释!
     全面火法:火暴+阳炎+龙王+隐身+旋风(天迴冰舞,主看攻击效果,封为辅)
   拿着攻武器自己是战士,拿着知武器是横扫吞食的火法。就是穿知用火暴,那个伤害也不可小视。何况还有合击。至于天迴冰舞这个技能是个机动的,有足够属性点的情况下也能出出,把他当作能合击的法师技能,RP好的话就起点封的作用,但别期望太高。


   C)地战:
   攻击与防御并存的一个职业。
     常规推荐:
     纯地战与综合地战
     纯地战:割天裂魂斧+隐身+晕击+罩子(金钟)
   很普通的出法。
     综合地战:割天裂魂斧+隐身+黑屠岩王杀+砂瀑擒+罩子(金钟)
   和火战穿知装一样,效果不错。砂瀑擒的命中也说的过去。
   受嫡仙天雷的影响和BOSS的伤害普遍升高,不论怎么加法,罩子都是必不可少的

   D)地法:
   一个很难形容的职业。攻击不是最高的,辅助不是最全的。
     常规推荐:
     简单地法:无间+隐身+黑屠岩王杀+砂瀑擒+罩子(金钟)
   割天裂魂斧+隐身+黑屠岩王杀+砂瀑擒+罩子(金钟)
   这2种差不多,只是一个是法师单体一个是战士单体,纯粹看个人的喜好和点数的多少。出斧头剩点技能点。

   E)风战:
   风系的2个职业是我眼中2转里最全面最强悍的职业。
     常规推荐:
     全面风战:震电+山岚+风擎雷鸣+斗转+战意+无形+火暴
   说实在的,我实在找不出风战还少什么技能了。很完美了,非要找毛病的话,就是伤害没有火系高~!
   打灵性怪用震电,可以BS其他一切技能,仅作为攻击技能的话,也很BT。单体+击晕的山岚且高命中,很完美,知装风擎雷鸣,效果也不错。后面3个辅助技能,根据不同的需要使用,无可挑剔。出火暴需求少,作为单体伤害的补充!

   F)风法:
   同风战一样强悍!
     常规推荐:
     全面风法:震电+山岚+风擎雷鸣+斗转+战意+无形+(火暴)+(罩子)
   有人会说为什么不出风法的技能?怎么全是战士单体或者多体技能。因为就是山岚,高伤害+晕的效果,使得风眩神离身价大跌,至于火暴和罩子,就根据自己的技能点数来决定。能出到罩子的话,呵呵,完美。感觉2转里面,风战和风法真是咸鱼大翻身。特别是有了第一个风系全体技能。风系不再是看客。


   G)水战+水法:
   攻击为主,救死扶伤为辅的2个职业。
     常规推荐:
     水战:冰峰+复活+斩骑凛一闪+超状态+六迴天冰舞+(火暴)
     水法:冰峰+复活+天降+天迴冰舞+超状态+六迴天冰舞+(火暴)
   不过这么个出法对技能点数是一个考验,点数少的可以放弃中路的复活和天降。水法可以说的上是半个医生了。

   H)医生:
   救死扶伤为主,攻击为辅的,不可或缺的职业
     常规推荐:
     医生:复活+天降+(超回蓝)+3种状态+六迴天冰舞+(满水神)
   没这个职业,估计其他的都很难混下去了,神圣的职业。满水神就看是否自己有那个条件达到了。其实有天降了,超回蓝可以剩去了,不过还是看个人的需要吧。



   至此,我所推荐的技能出法已经完全写完。可以看出我的一个习惯就是,不论战士或者法师都出了全体技能。这也只是我的偏好,如果有人不喜欢这一点,可以去掉这个全体技能。不过2转,战士知装用全体的确不可小看。再有就是,每个人2转的前提不同,技能点数也差别很大,所以高等转生的有很大优势,我在此也只是推荐的常规出法,如果技能点数多,大可以再出些自己喜欢的技能,因人而易。


   最后我想强调一点,我所说的火战并非火霸,火法也非火嫡仙。火战可以是4大英雄职业其中任何一个,火法也可以。其余同样。这就需要大家根据我上文写的内容,来决定自己所需要的职业与技能的搭配。

   全文终于完成,也比我事先说的完成日期延迟几天,事情太多,在此表示抱歉。因此完全为我个人意见,所以,有不同观点的可以提出来交流一下。也希望大家如果发现明显的错误帮我找出来,我好予以更正。在此也感谢能坚持看完这么长2篇东西的玩家。


   感谢G16
   离鸳 火仙+战士技能
   非凡公子 风仙+战士技能
   仁者无敌 地霸
   冲上云霄 地仙
   ∴小乔∴ 水侠客医生和水仙
   提供技术支持和素材。

----by 衰人一族

请点击进入论坛贴子进行详细讨论

点击进入 英雄技能图解

版权声明:如本文牵涉版权问题,"你好Blog"不承担相关责任,请版权拥有者直接与文章作者联系解决。谢谢!
引用通告地址(TrackBack Ping Url)
复制引用地址 http://www.nihaoblog.com/trackback.action?itemId=98113
复制引用地址 http://www.nihaoblog.com/trackback.action?itemId=98113
*评 论 人 记忆
*电子邮件 公开Email
*评论内容
(少于256字)
新发的评论置于第1页 评论1